Chào các em! Dưới đây là lời giải chi tiết cho các câu hỏi và bài tập trong Bài 12: Thực hành sử dụng lệnh lặp thuộc Chủ đề 6 trong sách giáo khoa Tin học lớp 5 bộ sách Kết nối tri thức với cuộc sống.
Giải Bài 11: Cấu trúc lặp
Giải Bài 10: Cấu trúc tuần tự
Giải Bài 9B: Thực hành tạo đồ dùng gia đình theo video
Phần Khởi động (trang 59)

Giải câu hỏi trang 59 SGK Tin học lớp 5 Kết nối tri thức
Hướng dẫn: Để tạo chương trình mô tả chú vẹt bay liên tục trên sân khấu, em cần thực hiện các bước sau:
- Bước 1: Chọn nhân vật vẹt (Parrot) và phông nền sân khấu (ví dụ: bầu trời).
- Bước 2: Tạo một khối lệnh tuần tự bao gồm các lệnh sau:
- Di chuyển 10 bước.
- Trang phục kế tiếp (để vỗ cánh).
- Đợi 1 giây.
- Nếu chạm cạnh thì bật lại.
- Bước 3: Sử dụng lệnh **lặp liên tục** để bọc khối lệnh tuần tự ở trên, giúp chú vẹt bay không ngừng.
Mua trọn bộ tài liệu lớp 5
- Giải trọn bộ 1 môn: 49K
- Giải 3 môn bất kỳ: 99K
- Full bộ giải tất cả môn: 199K
- Đề kiểm tra 15 phút: 19K
- Đề 1 tiết / giữa kỳ có đáp án: 29K
- Đề cuối kỳ có đáp án chi tiết: 39K
Liên hệ/Zalo: Zalo 0936381214 để nhận file PDF hoặc bản in
Phần Thực hành (trang 60)

Giải Nhiệm vụ 1 trang 59 SGK Tin học lớp 5 Kết nối tri thức
NHIỆM VỤ 1: Tạo khối lệnh tuần tự thực hiện 4 hành động.
Thực hành tạo khối lệnh như Hình 78 ở sách giáo khoa.
Hướng dẫn: Em hãy kéo và ghép các khối lệnh sau theo đúng thứ tự để tạo khối lệnh tuần tự:
- Khối lệnh **di chuyển 10 bước**.
- Khối lệnh **thay đổi trang phục** hoặc **trang phục kế tiếp** (để vẹt vỗ cánh).
- Khối lệnh **đợi 1 giây**.
- Khối lệnh **nếu chạm cạnh thì bật lại**.
Giải Nhiệm vụ 2 trang 60 SGK Tin học lớp 5 Kết nối tri thức
NHIỆM VỤ 2: Sử dụng lệnh lặp để tạo ba chương trình sau:
a) Vẹt bay 10 lần.
b) Vẹt bay liên tục.
c) Vẹt bay liên tục cho đến khi nháy chuột thì dừng lại.
Hướng dẫn:
- a) Vẹt bay 10 lần: Em dùng khối lệnh **lặp lại (10)** và đặt khối lệnh tuần tự đã tạo ở Nhiệm vụ 1 vào bên trong.
- b) Vẹt bay liên tục: Em dùng khối lệnh **lặp lại liên tục** và đặt khối lệnh tuần tự vào bên trong.
- c) Vẹt bay liên tục cho đến khi nháy chuột: Em dùng khối lệnh **lặp lại cho đến khi…** và đặt điều kiện là “nháy chuột”.
Mua trọn bộ tài liệu lớp 5
- Giải trọn bộ 1 môn: 49K
- Giải 3 môn bất kỳ: 99K
- Full bộ giải tất cả môn: 199K
- Đề kiểm tra 15 phút: 19K
- Đề 1 tiết / giữa kỳ có đáp án: 29K
- Đề cuối kỳ có đáp án chi tiết: 39K
Liên hệ/Zalo: Zalo 0936381214 để nhận file PDF hoặc bản in
Phần Luyện tập (trang 61)

Giải Luyện tập trang 61 SGK Tin học lớp 5 Kết nối tri thức
Sử dụng lệnh lặp tạo ba chương trình, mỗi chương trình thực hiện một yêu cầu sau:
a) Lặp lại 15 lần khối lệnh di chuyển 20 bước, thay đổi động tác, đợi 1 giây.
b) Lặp liên tục khối lệnh trên.
c) Lặp khối lệnh trên cho đến khi nháy chuột.
Hướng dẫn:
- Đầu tiên, tạo khối lệnh tuần tự gồm: **di chuyển 20 bước**, **thay đổi động tác** và **đợi 1 giây**.
- **a) Lặp lại 15 lần:** Kéo khối lệnh **lặp lại (15)** và đặt khối tuần tự vào trong.
- **b) Lặp liên tục:** Kéo khối lệnh **lặp lại liên tục** và đặt khối tuần tự vào trong.
- **c) Lặp cho đến khi nháy chuột:** Kéo khối lệnh **lặp lại cho đến khi…**, đặt khối tuần tự vào trong và chọn điều kiện là “nháy chuột” hoặc “khi phím cách được nhấn”.
Mua trọn bộ tài liệu lớp 5
- Giải trọn bộ 1 môn: 49K
- Giải 3 môn bất kỳ: 99K
- Full bộ giải tất cả môn: 199K
- Đề kiểm tra 15 phút: 19K
- Đề 1 tiết / giữa kỳ có đáp án: 29K
- Đề cuối kỳ có đáp án chi tiết: 39K
Liên hệ/Zalo: Zalo 0936381214 để nhận file PDF hoặc bản in
Phần Vận dụng (trang 61)
Hướng dẫn:
Để vẽ hình vuông, em cần lặp lại hai hành động: di chuyển và xoay.
- Sử dụng khối lệnh **lặp lại (4)** (vì hình vuông có 4 cạnh).
- Bên trong khối lệnh lặp, đặt:
- Khối lệnh **di chuyển … bước** (ví dụ: 100 bước).
- Khối lệnh **xoay 90 độ**.
Chương trình sẽ lặp lại 4 lần việc đi 100 bước và quay 90 độ để tạo thành hình vuông.
Mua trọn bộ tài liệu lớp 5
- Giải trọn bộ 1 môn: 49K
- Giải 3 môn bất kỳ: 99K
- Full bộ giải tất cả môn: 199K
- Đề kiểm tra 15 phút: 19K
- Đề 1 tiết / giữa kỳ có đáp án: 29K
- Đề cuối kỳ có đáp án chi tiết: 39K
Liên hệ/Zalo: Zalo 0936381214 để nhận file PDF hoặc bản in
3 bài tập tương tự để học sinh luyện tập
Bài tập 1:
Em muốn lập trình để nhân vật mèo vẽ một hình tam giác đều. Em sẽ sử dụng khối lệnh lặp nào và lặp bao nhiêu lần?
Đáp án:
Để vẽ một hình tam giác đều, em sẽ sử dụng khối lệnh **lặp lại (3)** lần (vì tam giác có 3 cạnh). Bên trong khối lệnh lặp, em sẽ đặt khối **di chuyển… bước** và **xoay 120 độ**.
Bài tập 2:
Em hãy mô tả các bước tuần tự để nhân vật “con kiến” di chuyển liên tục theo một đường thẳng, nhưng dừng lại khi chạm vào một vật thể (ví dụ: quả táo).
Đáp án:
Em sẽ sử dụng khối lệnh **lặp lại cho đến khi…** với điều kiện là “đang chạm vào con trỏ chuột”. Sau đó, em đổi điều kiện này thành “đang chạm vào quả táo”. Bên trong vòng lặp là khối lệnh **di chuyển 10 bước**.
Bài tập 3:
Một chương trình có khối lệnh “lặp lại 4 lần” chứa hai lệnh “thay đổi trang phục” và “đợi 2 giây”. Chương trình này có cấu trúc gì và sẽ thực hiện hành động gì?
Đáp án:
Chương trình này có cấu trúc **lặp với số lần biết trước**. Nó sẽ thực hiện việc thay đổi trang phục của nhân vật và chờ 2 giây, lặp lại tổng cộng 4 lần. Sau khi lặp đủ 4 lần, chương trình sẽ dừng.


