Chào các em! Dưới đây là lời giải chi tiết cho các câu hỏi và bài tập trong Bài 16: Từ kịch bản đến chương trình thuộc Chủ đề 6 trong sách giáo khoa Tin học lớp 5 bộ sách Kết nối tri thức với cuộc sống.
Giải Bài 15: Sử dụng biểu thức
Giải Bài 14: Sử dụng biến
Giải Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh

Phần Khởi động (trang 78)

Giải câu hỏi trang 78 SGK Tin học lớp 5 Kết nối tri thức
Trả lời:
Để tạo một chương trình hoạt hình có cốt truyện, em cần thực hiện các bước sau:
- **Bước 1: Viết kịch bản.** Đây là bước đầu tiên và quan trọng nhất, nơi em lên ý tưởng về câu chuyện, nhân vật, và bối cảnh.
- **Bước 2: Lập chương trình.** Dựa vào kịch bản đã có, em sẽ sử dụng các khối lệnh trong Scratch để tạo ra chương trình.
Phần 1: Từ kịch bản đến chương trình (trang 78-79)

Giải Hoạt động trang 78-79 SGK Tin học lớp 5 Kết nối tri thức
Trả lời:
Thứ tự sắp xếp các khối lệnh để tạo chương trình cho nhân vật chú Khỉ trong Hình 108 là:
- **Khi bấm vào lá cờ xanh** (sự kiện bắt đầu).
- **đi tới điểm x: -150 y: -100** (đặt vị trí ban đầu).
- **chuyển trang phục thành monkey-a** (đặt trang phục ban đầu).
- **nói “Xin chào!” trong 2 giây** (lời thoại).
- **lặp lại 3 lần** (vòng lặp để di chuyển).
- **di chuyển 50 bước** (di chuyển).
- **đợi 0.5 giây** (tạm dừng).
- **trang phục kế tiếp** (thay đổi trang phục).
Phần 2: Xây dựng chương trình từ kịch bản (trang 79-81)
Giải Hoạt động trang 79 SGK Tin học lớp 5 Kết nối tri thức
Trả lời:
Theo kịch bản “Chú Khỉ và Chùm Nho”, các nhân vật xuất hiện trong câu chuyện là:
- **Nhân vật 1:** Chú Khỉ.
- **Nhân vật 2:** Chùm Nho.
Ngoài ra, còn có bối cảnh là khu rừng.
Giải Thực hành trang 80-81 SGK Tin học lớp 5 Kết nối tri thức


Hướng dẫn lập trình:
- **Bước 1: Chọn nhân vật và phông nền.**
- Chọn phông nền **”Jungle”**.
- Chọn nhân vật **”Monkey”** và **”Grapes”**.
- **Bước 2: Lập trình cho nhân vật Khỉ.**
- **Khi bấm vào lá cờ xanh:**
- Đặt vị trí ban đầu: `đi tới điểm x: -150 y: -100`.
- Đặt hướng di chuyển: `đặt hướng bằng 90`.
- Hiện nhân vật.
- Nói “Ồ, một chùm nho!” trong 2 giây.
- Lặp lại 10 lần: `di chuyển 20 bước`, `đợi 0.5 giây`, `trang phục kế tiếp`.
- Khi đến nơi: `nói “Tuyệt vời!” trong 2 giây`.
- Lướt đến vị trí chùm nho.
- Thay đổi trang phục thành `monkey-b` (trang phục đang ăn).
- Đợi 1 giây.
- **Khi bấm vào lá cờ xanh:**
- **Bước 3: Lập trình cho nhân vật Nho.**
- **Khi bấm vào lá cờ xanh:**
- Đặt vị trí ban đầu: `đi tới điểm x: 100 y: 100`.
- Ẩn nhân vật (hoặc dùng `hiện` nếu muốn hiện).
- **Khi bấm vào lá cờ xanh:**
- **Bước 4: Chạy thử và điều chỉnh.**
- Bấm vào lá cờ xanh để xem câu chuyện diễn ra.
- Điều chỉnh thời gian, bước di chuyển… để kịch bản diễn ra mượt mà và đúng ý tưởng.
Mua trọn bộ tài liệu lớp 5
- Giải trọn bộ 1 môn: 49K
- Giải 3 môn bất kỳ: 99K
- Full bộ giải tất cả môn: 199K
- Đề kiểm tra 15 phút: 19K
- Đề 1 tiết / giữa kỳ có đáp án: 29K
- Đề cuối kỳ có đáp án chi tiết: 39K
Liên hệ/Zalo: Zalo 0936381214 để nhận file PDF hoặc bản in
Phần Luyện tập (trang 82)

Giải Luyện tập trang 82 SGK Tin học lớp 5 Kết nối tri thức
Trả lời:
Dựa vào chương trình trong Hình 115, có thể xây dựng kịch bản như sau:
- **Bối cảnh:** Sân khấu bình thường (phông nền trắng).
- **Nhân vật:** Mèo Scratch.
- **Diễn biến:**
- Khi bắt đầu chương trình, nhân vật mèo sẽ ở vị trí ngẫu nhiên trên sân khấu.
- Nó sẽ lặp lại liên tục việc di chuyển 10 bước.
- Nếu nhân vật chạm vào một cạnh của sân khấu, nó sẽ bật lại theo hướng ngược lại.
- Đồng thời, nó sẽ thay đổi trang phục liên tục để tạo hiệu ứng như đang đi bộ.
- **Kết thúc:** Chương trình lặp lại vô hạn, nhân vật mèo sẽ đi lại liên tục trên sân khấu.
Mua trọn bộ tài liệu lớp 5
- Giải trọn bộ 1 môn: 49K
- Giải 3 môn bất kỳ: 99K
- Full bộ giải tất cả môn: 199K
- Đề kiểm tra 15 phút: 19K
- Đề 1 tiết / giữa kỳ có đáp án: 29K
- Đề cuối kỳ có đáp án chi tiết: 39K
Liên hệ/Zalo: Zalo 0936381214 để nhận file PDF hoặc bản in
Phần Vận dụng (trang 82)
Giải Vận dụng trang 82 SGK Tin học lớp 5 Kết nối tri thức
Hướng dẫn lập trình:
- **Bước 1: Lên kịch bản.**
- **Nhân vật:** Cat (mèo), Dog (chó).
- **Bối cảnh:** Sân khấu có thể là đồng cỏ hoặc thành phố.
- **Cốt truyện:** Mèo và chó gặp nhau, chào hỏi và nói chuyện.
- **Bước 2: Lập trình cho mèo.**
- **Khi bấm vào lá cờ xanh:**
- Đặt vị trí, kích thước, hướng.
- Hiện nhân vật.
- Nói “Xin chào!” trong 2 giây.
- Di chuyển đến gần chó.
- Đợi 2 giây.
- **Khi bấm vào lá cờ xanh:**
- **Bước 3: Lập trình cho chó.**
- **Khi bấm vào lá cờ xanh:**
- Đặt vị trí, kích thước, hướng.
- Hiện nhân vật.
- Đợi 2 giây (để mèo nói xong).
- Nói “Chào bạn, mèo!” trong 2 giây.
- Hỏi “Hôm nay bạn đi đâu?” và đợi.
- …
- **Khi bấm vào lá cờ xanh:**
- **Bước 4: Điều chỉnh thời gian.** Sử dụng khối `đợi` để căn thời gian cho các nhân vật nói chuyện lần lượt, tạo hiệu ứng giống như một cuộc đối thoại thực sự.
Mua trọn bộ tài liệu lớp 5
- Giải trọn bộ 1 môn: 49K
- Giải 3 môn bất kỳ: 99K
- Full bộ giải tất cả môn: 199K
- Đề kiểm tra 15 phút: 19K
- Đề 1 tiết / giữa kỳ có đáp án: 29K
- Đề cuối kỳ có đáp án chi tiết: 39K
Liên hệ/Zalo: Zalo 0936381214 để nhận file PDF hoặc bản in
3 bài tập tương tự để học sinh luyện tập
Bài tập 1:
Viết kịch bản cho một chương trình hoạt hình kể về một chiếc ô tô đang di chuyển trên đường. Kịch bản cần có ít nhất 3 hành động của ô tô.
Đáp án:
**Kịch bản:**
1. Ô tô xuất hiện ở phía bên trái sân khấu.
2. Ô tô từ từ di chuyển sang bên phải.
3. Khi ô tô đến giữa sân khấu, nó dừng lại và phát ra tiếng còi.
4. Sau đó, ô tô tiếp tục di chuyển hết sân khấu.
Bài tập 2:
Dựa vào kịch bản trên, em hãy liệt kê các khối lệnh cần thiết để lập trình cho nhân vật ô tô trong Scratch.
Đáp án:
Các khối lệnh cần thiết:
– **Sự kiện:** `khi bấm vào lá cờ xanh`
– **Chuyển động:** `đi tới điểm x y`, `di chuyển… bước`
– **Hiển thị:** `hiện`, `ẩn`
– **Âm thanh:** `phát âm thanh…`
– **Điều khiển:** `đợi… giây`, `lặp lại… lần`
Bài tập 3:
Em hãy viết một kịch bản ngắn cho hai nhân vật: một chú chim và một đám mây. Kịch bản mô tả sự di chuyển của chúng.
Đáp án:
**Kịch bản:**
1. Đám mây xuất hiện ở bên phải sân khấu và từ từ di chuyển sang trái.
2. Chú chim xuất hiện ở bên trái sân khấu.
3. Chú chim bay theo đám mây từ trái sang phải.
4. Khi chú chim bay đến giữa màn hình, nó sẽ hót một tiếng rồi tiếp tục bay.

