Chào các em! Dưới đây là lời giải chi tiết cho các câu hỏi và bài tập trong Bài 11: Cấu trúc lặp thuộc Chủ đề 6 trong sách giáo khoa Tin học lớp 5 bộ sách Kết nối tri thức với cuộc sống.
Giải Bài 10: Cấu trúc tuần tự
Giải Bài 9B: Thực hành tạo đồ dùng gia đình theo video
Giải Bài 8B: Làm sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn
Phần Khởi động (trang 56)

Giải câu hỏi trang 56 SGK Tin học lớp 5 Kết nối tri thức
Trả lời: Một số việc mà em thực hiện lặp lại nhiều lần là:
- Viết một chữ cái hoặc một từ lặp lại nhiều lần.
- Tập viết chữ số 8.
- Sút bóng vào cầu môn 5 lần.
- Gấp một chiếc máy bay giấy 10 lần.
Mua trọn bộ tài liệu lớp 5
- Giải trọn bộ 1 môn: 49K
- Giải 3 môn bất kỳ: 99K
- Full bộ giải tất cả môn: 199K
- Đề kiểm tra 15 phút: 19K
- Đề 1 tiết / giữa kỳ có đáp án: 29K
- Đề cuối kỳ có đáp án chi tiết: 39K
Liên hệ/Zalo: Zalo 0936381214 để nhận file PDF hoặc bản in
Phần 1: Cấu trúc lặp (trang 56-57)

Giải Hoạt động trang 57 SGK Tin học lớp 5 Kết nối tri thức
Trả lời: Lệnh lặp ở Hình 77b là khối lệnh liên tục bao ngoài khối lệnh di chuyển 10 bước và trang phục kế tiếp. Khối lệnh di chuyển 10 bước và trang phục kế tiếp là các khối lệnh được lặp lại.
Khái niệm cần nhớ:
- Trong cấu trúc lặp, công việc được thực hiện lặp lại.
- Trong chương trình có cấu trúc lặp, lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lặp lại.
Phần 2: Các lệnh lặp (trang 57-58)

Giải câu hỏi trang 58 SGK Tin học lớp 5 Kết nối tri thức
A. Lệnh lặp với số lần biết trước.
B. Lệnh lặp liên tục.
C. Lệnh lặp có điều kiện.
Trả lời: Để lặp lại một việc 10 lần (biết trước số lần), em sẽ sử dụng lệnh A. Lệnh lặp với số lần biết trước.
Phần Luyện tập (trang 58)
Trả lời:
Ghép nối như sau:
- 1) Lặp lại cho đến khi phím cách được nhấn? (Khối lệnh lặp có điều kiện) ghép với a) Nhân vật thay đổi trang phục liên tục không dừng lại.
- 2) Lặp lại 10 lần (Khối lệnh lặp với số lần biết trước) ghép với c) Nhân vật lặp lại việc thay đổi trang phục 10 lần.
- 3) Lặp lại liên tục (Khối lệnh lặp liên tục) ghép với b) Nhân vật liên tục thay đổi trang phục cho đến khi người sử dụng nhấn phím dấu cách (phím trắng) thì dừng lại.
Mua trọn bộ tài liệu lớp 5
- Giải trọn bộ 1 môn: 49K
- Giải 3 môn bất kỳ: 99K
- Full bộ giải tất cả môn: 199K
- Đề kiểm tra 15 phút: 19K
- Đề 1 tiết / giữa kỳ có đáp án: 29K
- Đề cuối kỳ có đáp án chi tiết: 39K
Liên hệ/Zalo: Zalo 0936381214 để nhận file PDF hoặc bản in
Phần Vận dụng (trang 58)
Trả lời:
- Mô tả các bước: Chú cá sẽ di chuyển liên tục, và khi chạm vào mép của sân khấu (bể cá), nó sẽ tự động quay đầu lại và tiếp tục bơi. Quá trình này diễn ra lặp đi lặp lại không dừng.
- Sử dụng lệnh lặp: Em sẽ sử dụng Lệnh lặp liên tục để điều khiển chú cá bơi liên tục. Bên trong khối lệnh lặp liên tục sẽ có các khối lệnh điều khiển di chuyển và khối lệnh “nếu chạm cạnh thì bật lại” để đảm bảo chú cá không bị ra khỏi màn hình.
Mua trọn bộ tài liệu lớp 5
- Giải trọn bộ 1 môn: 49K
- Giải 3 môn bất kỳ: 99K
- Full bộ giải tất cả môn: 199K
- Đề kiểm tra 15 phút: 19K
- Đề 1 tiết / giữa kỳ có đáp án: 29K
- Đề cuối kỳ có đáp án chi tiết: 39K
Liên hệ/Zalo: Zalo 0936381214 để nhận file PDF hoặc bản in
3 bài tập tương tự để học sinh luyện tập
Bài tập 1:
Em hãy sắp xếp các bước sau để nhân vật Scratch vẽ một hình vuông.
a) Xoay 90 độ
b) Lặp lại 4 lần
c) Di chuyển 100 bước
Đáp án:
Thứ tự đúng là: Khối lệnh **b) Lặp lại 4 lần** sẽ bao ngoài hai khối lệnh **c) Di chuyển 100 bước** và **a) Xoay 90 độ**. Khối lệnh c) và a) nằm bên trong khối lệnh lặp và được thực hiện 4 lần liên tiếp.
Bài tập 2:
Em hãy kể một hoạt động trong cuộc sống hằng ngày mà em phải thực hiện lặp đi lặp lại cho đến khi một điều kiện nào đó được thỏa mãn. (Ví dụ: Chạy bộ cho đến khi mệt).
Đáp án:
Một số ví dụ:
- Em học bài cho đến khi thuộc bài.
- Tưới cây cho đến khi đất ẩm.
- Sút bóng vào gôn cho đến khi trúng 5 quả.
- Nhấn nút thang máy cho đến khi cửa mở.
Bài tập 3:
Trong Scratch, khối lệnh lặp nào sẽ giúp nhân vật mèo cứ di chuyển cho đến khi em nháy chuột vào nó?
Đáp án:
Khối lệnh **Lặp lại cho đến khi…** (Lệnh lặp có điều kiện) là khối lệnh phù hợp nhất. Em sẽ đặt điều kiện là “khi nhân vật này được nhấp” để chương trình dừng lại.


